彭博社7月4日文章,原題:中國需要更多“玩家”提高水平隨著中國經濟增速放緩,許多待業者開始在家中玩電子游戲。但從中國政府的視角來看,靠網游賺錢的職業電競從業者的人數還遠遠不夠。上周,中國人社部發布報告警告稱,未來5年,中國的電子競技員職業人才缺口近200萬。
中國擔心沒有足夠的人玩游戲賺錢,這聽起來或許很荒謬。但官員們的確有他們的道理。隨著中國轉向以知識為基礎的服務經濟,中國缺少技術勞動力來填補一系列全新職業,包括蓬勃發展的電子競技行業。如果對之不聞不問,這一缺口將會成為影響經濟增長、生產效率甚至創新的因素。
對于中國而言,勞動力短缺是最近才出現的問題。在過去40年間的大部分時間里,許多人從農村移民到城市,為不斷增加的工廠提供勞動力。中國的現代經濟在很大程度上以此為基礎。
中國的雇主們現在面臨著勞動力群體規模不斷縮小的現狀,而且后者幾乎不具備滿足未來就業崗位所需的技能。中國政府預測,到2020年,將會出現300萬工業機器人操作員的人才缺口。
服務業的需求更嚴峻。2017年,研究人員預測,中國需要在2020年前培訓733萬名新護士,以滿足世界衛生組織的人員配備標準。此外,需要掌握問題解決能力和辯證思維等“軟技術”的人才缺口也很大。2016年,摩根大通集團和兩所中國大學的研究發現,國際管理和戰略規劃行業人才緊缺。
解決技術人才缺口的努力可以追溯至20年前。1999年,中國政府發布了首部《職業分類大典》,將職業種類劃分為1838個細類,并著重指出了對于技術需求不斷上升的職業門類。今年4月,電子競技被納入《職業分類大典》中,它已經成長為市場總值超過125億美元的行業。有約50萬人受雇于該行業,包括軟件開發者、賽事組織者以及職業玩家(約占雇員總數的1/5)等。其他新加入職業分類大典的還有無人機操作員和人工智能技術員等。
目前還不知道,這些崗位被納入職業分類大典中是否會產生實際影響。正如越來越多的美國大學一樣,中國高等院校也正在增加電子競技專業。
最終,填補中國的技術缺口需要產業、政府和教育機構的通力合作。(作者亞當·明特,王曉雄譯)