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2 月 16 日,消息稱騰訊游戲 XR 業務線將變更硬件發展路徑,對相關業務團隊 進行調整。騰訊將對因業務調整受影響的員工提供 2 個月過渡期,優先安排轉 崗面試和外部機會推薦。據了解,本次調整或因 22 年收購黑鯊失敗導致,去年 底以來,Meta、微軟、騰訊、快手、字節跳動等多家科技公司陸續對 XR 相關 業務進行組織或人員調整。
騰訊對于XR 業務的調整早有預兆。相關媒體報道顯示,基于黑鯊與騰訊有過 數年的“游戲+硬件”的合作經驗,黑鯊曾被騰訊視作元宇宙領域的硬件入 口,但 2022 年 10 月傳聞騰訊對黑鯊的收購擱淺,騰訊 XR 業務負責人沈黎于 去年 11 月因個人原因離職,2023 年 1 月,據 VR 陀螺獨家報道,騰訊 XR 暫停 部分業務項目。
騰訊游戲于2022 年成立 XR 業務線,該部門的任務是為騰訊建立包括軟、硬件 在內的擴展現實業務,成為互動娛樂事業群(IEG)的一部分。據此前消息, XR 業務線會在軟件、內容、系統、工具 SDK、硬件等各環節積極嘗試,但并 未透露具體業務規劃,從過往黑鯊收購的相關傳聞來看,本次變化說明騰訊或 將改變原計劃通過收購進行的硬件路徑,圍繞自研硬件進行布局的相關業務也 將進行調整。
據接近騰訊人士透露,本次調整并不意味著騰訊放棄探索XR 領域,騰訊游戲 仍會考慮其他發展方向,從此前騰訊的投資布局來看,騰訊不僅是“元宇宙第 一股”Roblox 的股東,還持有虛幻引擎開發商 Epic Games 40%的股份,加上其 游戲及社交業務的穩固地位,未來騰訊或有可能專注在軟件技術和內容生態上 進行投入。
實際上,自2022 年底以來,XR 產業內的科技企業均進行了一系列的組織或人 員調整,以進一步提升業務效率。據外媒 2 月 13 日報道,繼在 2022 年 11 月裁 員超 1.1 萬人后,Meta 正計劃開啟新一輪的裁員,當前,Meta 近期已推遲敲定 多個團隊的預算。Meta CEO 馬克·扎克伯格曾將 2023 年稱為“效率年”,并 強調要裁掉中層管理人員和表現不佳的項目。2 月,美國科技巨頭微軟也針對 XR 部門進行了裁員,被解雇的員工數量約為 10000 人,相當其全體員工的 5%,并關停 AltspaceVR、MRTK 等業務;國內,快手的全景視頻業務、字節跳 動收購的國內 VR 知名品牌 PICO 也傳出裁員消息。
據NPD 數據顯示,2022 全年全球 AR/VR 可穿戴設備的出貨量同比下降了 12% 至 960 萬臺,市場熱度退去。盡管微軟、Meta、騰訊、字節等企業的裁撤行動 引起了市場的關注,但市場普遍認為,這只是 XR 產業回歸冷靜的一個標志, 也將幫助 XR 產業發展提質增效。